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Para Qual Lado?: jogo educativo online

Leve cada animal para o lado certo: voam ou não voam, vivem na água ou não, têm penas ou não. Um jogo de classificação em 3D.

Anos iniciaisClassificaçãoComputação

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Tela inicial do jogo Para Qual Lado?

Sobre o jogo

Indicado para alunos dos anos iniciais do ensino fundamental (1º ao 5º ano). Leve cada animal para o lado certo: voam ou não voam, vivem na água ou não, têm penas ou não. Um jogo de classificação em 3D. Para Qual Lado? abre direto no navegador, sem instalar nada, e funciona no computador, no tablet e no celular.

Foco pedagógico & mecânica
Classificação em dois estados: observar cada animal e decidir para qual de dois lados ele vai (voa ou não voa, vive na água ou não, tem penas ou não), compreendendo que, para cada critério, há duas possibilidades.
Nível cognitivo (Bloom)
CompreenderAplicar

Habilidades da BNCC

Jogo de classificação em dois estados. O objetivo principal é o EI03CO06 (Computação, Educação Infantil); os códigos de Ciências, Computação e Matemática do 1º ao 3º ano mostram a continuidade para os anos seguintes. Os de "Trabalha em parte" aparecem só de leve (como o EF15CO03, que trata de negação, conjunção e disjunção, e o EF15CO02, de seleções condicionais: o jogo só mostra o critério e o seu contrário). A demonstração traz o primeiro nível (animais que voam e que não voam), com o ciclo inteiro: ouvir os dois lados, classificar, errar sem perder nada e tentar de novo, acertar e ganhar a estrela; os níveis dos animais que vivem na água e dos que têm penas são do jogo completo.

Ver as 14 habilidades

Habilidade principal

  • EI03CO06Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).Computação · Educação Infantil, crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)

Também trabalha

  • EI03ET05Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças.Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações · Educação Infantil, crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
  • EF03CI06Comparar alguns animais e organizar grupos com base em características externas comuns (presença de penas, pelos, escamas, bico, garras, antenas, patas etc.).Ciências · 3º ano
  • EI03ET01Estabelecer relações de comparação entre objetos, observando suas propriedades.Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações · Educação Infantil, crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
  • EF01CO01Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.Computação · 1º ano
  • EF03CO01Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.Computação · 3º ano
  • EF02CI04Descrever características de plantas e animais (tamanho, forma, cor, fase da vida, local onde se desenvolvem etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem.Ciências · 2º ano
  • EF03CI04Identificar características sobre o modo de vida (o que comem, como se reproduzem, como se deslocam etc.) dos animais mais comuns no ambiente próximo.Ciências · 3º ano

Trabalha em parte

  • EF15CO03Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.Computação · 1º ao 5º ano
  • EF15CO02Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.Computação · 1º ao 5º ano
  • EF01MA09Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.Matemática · 1º ano
  • EI03CG05Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas.Corpo, gestos e movimentos · Educação Infantil, crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
  • EF15CO08Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.Computação · 1º ao 5º ano
  • EI03CO11Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.Computação · Educação Infantil, crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)

Alinhamento sugerido pela equipe do EducaJogo, conferido com o texto oficial. O ano ao lado de cada código é o da BNCC; o professor decide como usar o jogo na aula. Textos: Base Nacional Comum Curricular (MEC, 2018) e Computação na Educação Básica (CNE, 2022). Dados abertos: bncc.dev (Profy), licença CC BY 4.0.

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