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Ponte Mágica 3D: jogo educativo online

Escolha as figuras geométricas que completam o caminho e leve a bolinha até a estrela.

Anos iniciaisGeometriaRaciocínio lógico

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Tela inicial do jogo Ponte Mágica 3D

Sobre o jogo

Indicado para alunos dos anos iniciais do ensino fundamental (1º ao 5º ano). Escolha as figuras geométricas que completam o caminho e leve a bolinha até a estrela. O Ponte Mágica 3D abre direto no navegador, sem instalar nada, e funciona no computador, no tablet e no celular.

Habilidades da BNCC

  • EF01MA14Identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos.Matemática · 1º ano
  • EF02MA15Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos.Matemática · 2º ano
  • EF03MA15Classificar e comparar figuras planas (triângulo, quadrado, retângulo, trapézio e paralelogramo) em relação a seus lados (quantidade, posições relativas e comprimento) e vértices.Matemática · 3º ano
  • EF03MA16Reconhecer figuras congruentes, usando sobreposição e desenhos em malhas quadriculadas ou triangulares, incluindo o uso de tecnologias digitais.Matemática · 3º ano

Competências gerais

  • CG 2Pensamento científico, crítico e criativo

Alinhamento sugerido pela equipe do EducaJogo, conferido com o texto oficial. O ano ao lado de cada código é o da BNCC; o professor decide como usar o jogo na aula. Textos: Base Nacional Comum Curricular (MEC, 2018) e Computação na Educação Básica (CNE, 2022). Dados abertos: bncc.dev (Profy), licença CC BY 4.0.

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