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PARA EDITORAS E REDES DE ENSINO

EducaJogo — Portfólio & Alinhamento Editorial

Ficha Técnica de Validação Curricular (BNCC Anos Iniciais) para Editoras e Redes de Ensino

Aos Diretores Editoriais, Gerentes de Produto e Coordenadores Pedagógicos:

O EducaJogo é uma plataforma de ecossistemas gamificados desenvolvida para atender à demanda imediata de material didático digital de alta performance, totalmente alinhado à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e ao recente Complemento de Computação à BNCC para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Este documento apresenta a validação técnica de conformidade pedagógica das soluções prontas para integração (White Label).

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1. Matriz de Alinhamento Curricular Direto (Anos Iniciais)

Alinhamento curricular dos jogos do portfólio
JogoFoco Pedagógico & MecânicaHabilidades BNCC AtendidasNível Cognitivo (Bloom)
Missão RobôPensamento computacional e lógica através de programação em blocos direcionais na grade.

Computação: EF01CO03, EF02CO02, EF15CO02

Matemática: EF02MA12, EF03MA12

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AplicarCriar
Kart do SaberGamificação adaptativa de conteúdos através de mecânica de corrida competitiva com Quiz.

Matemática: EF01MA01, EF01MA02, EF01MA05, EF01MA06

(+52 habilidades customizáveis)

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RecordarCompreender
PixelzinhosArte digital aplicada, coordenação viso-motora e decodificação de malha quadriculada.

Artes: EF15AR02, EF15AR04

Computação: EF04CO05, EF15CO08

Matemática: EF01MA09

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CompreenderExecutar
Rota da CenouraRaciocínio lógico abstrato, rotação espacial, orientação e planejamento estratégico de caminhos.

Matemática: EF02MA12, EF03MA12

Computação: EF15CO08, EF05CO02

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AnalisarAvaliar

Os códigos foram conferidos com o texto oficial da BNCC e do Complemento de Computação (CNE, 2022). O texto de cada habilidade está na página do jogo.

Demais jogos do portfólio

Os outros jogos do EducaJogo, na mesma ficha: foco pedagógico e mecânica, habilidades da BNCC e nível cognitivo (Bloom).

Anos iniciais (9 jogos)
Demais jogos do portfólio: anos iniciais
JogoFoco Pedagógico & MecânicaHabilidades BNCC AtendidasNível Cognitivo (Bloom)
MemóriaAtenção, memória visual e associação através de mecânica de pares com cartas viradas.

Língua Portuguesa: EF12LP01, EF15LP18

Computação: EF15CO08, EF01CO01

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RecordarCompreender
Arrasta SílabasConsciência silábica e formação de palavras através de arrastar sílabas para montar a palavra certa.

Língua Portuguesa: EF01LP06, EF01LP08, EF02LP02, EF02LP04, EF03LP03

Computação: EF15CO08

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CompreenderAplicar
ForcaOrtografia e vocabulário através da descoberta da palavra letra por letra, com dica em áudio.

Língua Portuguesa: EF01LP07, EF01LP10, EF02LP01

Computação: EF15CO08

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RecordarAplicar
Ditado MágicoEscrita e relação entre som e letra através de ditado: ouvir a palavra e escrevê-la do jeito certo.

Língua Portuguesa: EF01LP02, EF01LP08, EF02LP01

Computação: EF15CO08

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RecordarAplicar
PinturaExpressão artística, escolha de cores e coordenação motora através da pintura de desenhos.

Artes: EF15AR02, EF15AR04

Computação: EF03CO08, EF15CO08

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AplicarCriar
Quebra-CabeçaRaciocínio lógico e percepção espacial através da montagem de imagens, descobrindo o nome do que apareceu.

Língua Portuguesa: EF12LP01

Computação: EF15CO08

Matemática: EF02MA12

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AplicarAnalisar
Mundo das VogaisAlfabetização e reconhecimento das vogais através de imagens, sons e desafios.

Língua Portuguesa: EF01LP06, EF01LP07, EF01LP08, EF01LP09

Computação: EF15CO08

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RecordarCompreender
Ponte Mágica 3DReconhecimento de figuras geométricas e raciocínio lógico através da escolha das figuras que completam o caminho até a estrela.

Matemática: EF01MA14, EF02MA15, EF03MA15, EF03MA16

Computação: EF15CO08

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CompreenderAnalisar
Banda dos BichinhosMemória sequencial, escuta atenta e ritmo através de repetir melodias seguindo as luzes, com um bichinho novo a cada rodada.

9 habilidades: Artes (4), Computação (3), Matemática (1), Língua Portuguesa (1)

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Anos finais (7 jogos)
Demais jogos do portfólio: anos finais
JogoFoco Pedagógico & MecânicaHabilidades BNCC AtendidasNível Cognitivo (Bloom)
AlfaQuestRevisão de conhecimentos gerais (matemática, português, ciências e história) através de uma aventura de desafios em sequência.

42 habilidades: Matemática (17), Língua Portuguesa (5), Ciências (11), História (8), Computação (1)

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AlfaQuest 3DOs mesmos conhecimentos gerais do AlfaQuest (matemática, português, ciências e história) em exploração 3D, com desafios pelo caminho.

42 habilidades: Matemática (17), Língua Portuguesa (5), Ciências (11), História (8), Computação (1)

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Matando MatemáticaCálculo e resolução de problemas através de missões de matemática em ritmo de jogo de ação.

22 habilidades: Matemática (21), Computação (1)

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AplicarAnalisar
Jogo das ConjunçõesReconhecimento e uso das conjunções em frases através de um show de perguntas, com relatório para o professor.

Língua Portuguesa: EF05LP07, EF07LP11, EF09LP08

Computação: EF15CO08

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CompreenderAplicar
Quiz de InformáticaConceitos básicos de informática através de quiz organizado em módulos.

15 habilidades: Computação (14), Língua Portuguesa (1)

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Banco de BCEducação financeira através de uma simulação de gestão, em que se cria uma sala, se escolhe e se administra.

Matemática: EF03MA24, EF05MA06, EF06MA13, EF07MA02, EF09MA05

Computação: EF15CO08

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AplicarAvaliar
Salve-se Quem SouberRevisão de conteúdos através de quiz para a turma toda, com as perguntas do professor: quem erra cai no mar e quem sabe é salvo.

9 habilidades: Computação (6), Língua Portuguesa (3)

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Educação especial (6 jogos)
Demais jogos do portfólio: educação especial
JogoFoco Pedagógico & MecânicaHabilidades BNCC AtendidasNível Cognitivo (Bloom)
PareamentoAtenção e discriminação visual através de tocar a figura igual, em atividade pensada para educação especial.

Matemática: EF01MA09

Computação: EF01CO01

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Prancha PECSComunicação alternativa através de uma prancha em que se montam frases tocando nas figuras.

Língua Portuguesa: EF15LP09, EF15LP13, EF15LP18

Computação: EF01CO04, EF01CO05

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AplicarCriar
SequênciaNoção de sequência e ordem através de colocar as figuras na ordem certa.

Computação: EF01CO02, EF01CO03

Matemática: EF01MA16

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CompreenderAplicar
ContagemContagem e relação entre número e quantidade através de contar e tocar no número.

Matemática: EF01MA01, EF01MA02, EF01MA04

Computação: EF15CO08

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EmoçõesReconhecimento de emoções através de observar como a pessoa está se sentindo.

Ensino Religioso: EF01ER05, EF01ER06

Computação: EF15CO08

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Palavra + ImagemLeitura e relação entre palavra e figura através de ligar o nome à imagem.

7 habilidades: Língua Portuguesa (4), Computação (3)

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RecordarCompreender

Foco pedagógico e nível cognitivo sugeridos pela equipe do EducaJogo a partir da mecânica de cada jogo.

2. Diferenciais Estruturais para Ecossistemas Didáticos (Dores da Editora)

Arquitetura White Label / Editável

Os motores dos jogos de quiz (Kart do Saber) permitem a inserção imediata dos bancos de questões das coleções didáticas impressas ou digitais da editora, agilizando o time-to-market do produto digital.

Leveza e Acessibilidade Extrema

Desenvolvidos para rodar de forma fluida tanto em computadores quanto em dispositivos móveis (celulares/tablets de entrada) comuns em escolas públicas e privadas brasileiras.

Prontidão para o PNLD (Programa Nacional do Livro e do Material Didático)

O conteúdo atende perfeitamente aos critérios de Recursos Educacionais Digitais (REDs) exigidos nos editais públicos mais recentes, agregando valor comercial imediato às obras.

3. Roadmap de Implementações Futuras (O Próximo Passo do Ecossistema)

Para atingir a autonomia total de grandes plataformas educacionais, o plano de desenvolvimento do EducaJogo contempla as seguintes camadas complementares:

A

Evidência de Aprendizagem (Camada de Dados / Dashboard)

Mecanismo de telemetria pedagógica simples para rastreio de dados de uso. Transforma o erro/acerto em relatórios formativos para o docente (Ex: '75% da turma apresentou dificuldade no bloco de repetição do Missão Robô na etapa 4'). Indispensável para processos de avaliação diagnóstica contínua de escolas parceiras.

B

O 'Manual do Professor' (Camadas de Sequência Didática Integrada)

Desenvolvimento de guias de orientação para o professor estruturarem aulas híbridas (Sala de Aula Invertida e Ensino Híbrido). Contempla atividades 'Desplugadas' (antes da tela) e momentos de 'Sistematização de Aprendizagem' (pós-jogo).

4. Informações Institucionais e de Contato

Criador da Plataforma
Anderson Rodrigo Costa
Perfil Profissional
Professor de Tecnologias e Informática Escolar em Balneário Camboriú, Santa Catarina.
Canal de Parcerias
Instagram @educa_jogo_oficial
Ambiente Homologado
educajogo.com.br

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